2008年06月28日
ポラで初撮影&こゆらさんち
2週間に1~2回しか、SLの住人になれていない、ねこやです;
今日はちょっとおヒマだったので、以前に購入していた「ポラロイド風フォトフレーム」を試してみました。
詳細は、*feelsshy skin*のページでどうぞw → http://feelfeel.slmame.com/e155346.html
なぜか、こゆらさんちの記事になってしまいましたww
この記事を見て気になった人は、ぜひ実際に見に行ってみてくださいネ! → COYURA CREATION本店:Osaka(17,21,20)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
やっと到着しました、こゆらさんのお店 ”COYURA CREATION”
色使いがとっても素敵な、私が一押しするクリエーターさんの一人です~
早速、こゆらさん発見!
こんにちは~~
・・・え?ニセモノ?
(キー:いつもダマサレてどーすんの
)
売り場の前にあるお池にはまって、さーたいへんw
ドジョウは出てきませんが、何か泳いでますよ~
気を取り直して、こゆらさんの自宅部分に「突撃!となりの(以下省略)」
光輝く橋をわたってご機嫌ですww
大きな木のうろに住む妖精(?)こゆら。
本人はまだ帰ってきてませんでしたが、クッションの柔らかさをしっかりと堪能シマシタ
一人の時間をゆっくり満喫したねこや。
今日もいい天気でした~
(キー:そっちで雨にたたられた日があるとでもいうんかいな
)
こゆらさんのお店はこちら → COYURA CREATION本店:Osaka(17,21,20)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
おまけ
近くのフェンスにありました・・・
今日はちょっとおヒマだったので、以前に購入していた「ポラロイド風フォトフレーム」を試してみました。
詳細は、*feelsshy skin*のページでどうぞw → http://feelfeel.slmame.com/e155346.html
なぜか、こゆらさんちの記事になってしまいましたww
この記事を見て気になった人は、ぜひ実際に見に行ってみてくださいネ! → COYURA CREATION本店:Osaka(17,21,20)
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やっと到着しました、こゆらさんのお店 ”COYURA CREATION”

色使いがとっても素敵な、私が一押しするクリエーターさんの一人です~
早速、こゆらさん発見!
こんにちは~~

・・・え?ニセモノ?
(キー:いつもダマサレてどーすんの
)
売り場の前にあるお池にはまって、さーたいへんw
ドジョウは出てきませんが、何か泳いでますよ~
気を取り直して、こゆらさんの自宅部分に「突撃!となりの(以下省略)」
光輝く橋をわたってご機嫌ですww
大きな木のうろに住む妖精(?)こゆら。
本人はまだ帰ってきてませんでしたが、クッションの柔らかさをしっかりと堪能シマシタ

一人の時間をゆっくり満喫したねこや。
今日もいい天気でした~
(キー:そっちで雨にたたられた日があるとでもいうんかいな
)こゆらさんのお店はこちら → COYURA CREATION本店:Osaka(17,21,20)
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おまけ
近くのフェンスにありました・・・
2008年05月30日
はぁぁ・・・
最近SLでぜんぜん遊べてない、ねこやです。
実生活で、手一杯の状態ナンデス・・・
タイニーアバターの宇宙展にも、作品出すつもりだったのに・・・。
ダメでした;;
パッケージ作れませんでした~てへっ
私の先輩方がたくさん出品されてますので、どうぞ見に行ってね~
6月1日(日)まで、開催場所は Dust です~!
(キー:そういう告知は、もっと早めにしなさいって
)
実生活で、手一杯の状態ナンデス・・・

タイニーアバターの宇宙展にも、作品出すつもりだったのに・・・。
ダメでした;;
パッケージ作れませんでした~てへっ

私の先輩方がたくさん出品されてますので、どうぞ見に行ってね~

6月1日(日)まで、開催場所は Dust です~!
(キー:そういう告知は、もっと早めにしなさいって
)
2008年03月04日
タイニー商店街 移転しましたよ~♪
最近、雷が怖くてSLに入る時間が短くなっている、ねこやです。
ほかの方のブログでも紹介してありますが、OSAKAのタイニー商店街が
南側に移動し、”タイニーキングダム”として生まれ変わりました。
3月1日オープンです。
(キー: って、期日もうすでに過ぎてるし・・・
)
当然ながらそれにあわせて、ねこやカフェも移動しました~
( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )

SIMのオーナーさんの勧めで、たくさんプリムを使うお許しをいただいたのですが・・・・
もうすでに、限界まで使ってしまってます・・・てへっ
(キー: その割には、出来がショボイなぁ・・・・無駄にプリム消費しただけか?)
そ、そうとも言うけど・・・・・いいじゃん、作りたかったんだからぁ~

場所は今回も、タイニー公園の向かいです。
( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )
公園にはもちろん、ネコ型のラッキーチェアがありますので、自分の番が回って来るまで
ねこやカフェにてどうぞおくつろぎください~

何にもありませんが、ごゆっくりどうぞ☆
(キー: ホントに、何も無いけどな・・・)
んも~!ほっといてよぉ~
( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )
ほかの方のブログでも紹介してありますが、OSAKAのタイニー商店街が
南側に移動し、”タイニーキングダム”として生まれ変わりました。
3月1日オープンです。
(キー: って、期日もうすでに過ぎてるし・・・
)当然ながらそれにあわせて、ねこやカフェも移動しました~

( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )

SIMのオーナーさんの勧めで、たくさんプリムを使うお許しをいただいたのですが・・・・
もうすでに、限界まで使ってしまってます・・・てへっ

(キー: その割には、出来がショボイなぁ・・・・無駄にプリム消費しただけか?)
そ、そうとも言うけど・・・・・いいじゃん、作りたかったんだからぁ~


場所は今回も、タイニー公園の向かいです。
( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )
公園にはもちろん、ネコ型のラッキーチェアがありますので、自分の番が回って来るまで
ねこやカフェにてどうぞおくつろぎください~


何にもありませんが、ごゆっくりどうぞ☆
(キー: ホントに、何も無いけどな・・・)
んも~!ほっといてよぉ~

( 場所はこちら → Tiny Kingdom/113/216/22 )
2008年01月30日
帽子第2弾発表デス♪
最近活動時間がさらに短くなった、ねこやです;;
「ゲームは一日1時間~!」ってテレビで宣伝してたっけ、いつか。
(キー:それって超ーー古すぎだっつーの!歳がバレまっせ
)
今度新しく発表したのは~

じゃじゃ~ん!! 場所はこちら→ Osaka/166/202/21
(キー:って、前と変わらないようじゃが
)
もう・・・よく見てくださいね~
ここが変わったんです!

変わってるでしょ、ちゃんと♪
(キー:ビミョーな変更点やなぁ・・・。)
帽子好きの方は、ぜひ見に来てくださいね
場所はこちら→ Osaka/166/202/21
「ゲームは一日1時間~!」ってテレビで宣伝してたっけ、いつか。
(キー:それって超ーー古すぎだっつーの!歳がバレまっせ
)今度新しく発表したのは~

じゃじゃ~ん!! 場所はこちら→ Osaka/166/202/21
(キー:って、前と変わらないようじゃが
)もう・・・よく見てくださいね~
ここが変わったんです!

変わってるでしょ、ちゃんと♪
(キー:ビミョーな変更点やなぁ・・・。)
帽子好きの方は、ぜひ見に来てくださいね

場所はこちら→ Osaka/166/202/21
2008年01月25日
帽子発売中です♪
最近、一日1時間ほどしかSLで活動できてない、ねこやです。
こちょこちょ作ってた帽子が、やっと発売できました~☆
当初予定してたものとはちょっと違うんですが・・・もちょっと時間ください;;
(キー:SLにインしても、遊んでばかりだもんなぁ・・・)
てへへ
さて、今回発売できたのは~

じゃじゃーん!
やっと自分が気に入る形ができました~。
クラウン(帽子の上の部分)の形や、ツマミ(クラウン前の凹んだトコ)の形、結構苦労しました。
ねこや、帽子職人に転職です~
場所はこちら→ Osaka/166/202/21
(キー:体の大きさといい、作るものといい・・・ひとところに落ち着かん性格やなぁ・・・)
う、うん・・・
・・・・・。
・・・。
と、とりあえず、商品の紹介をしようっと・・・。
今回は、黒い帽体に黒いリボンの「ブラック」と、白い帽体に黒いリボンの「ホワイト」の2種類を作ったんです~☆

ちなみに、大小二つの大きさの帽子が入ってマス。

実際に一人で被ってみると、こんな感じです。けっこ~大きさ違うでしょ
MODも可能ですので、自分で微調整してみてくださいね~。
髪の毛がけっこ~はみ出ますので、髪型選びますね・・・
そ、そのうち、髪の毛付も作りますね・・・いつの日か・・・。
(キー:いつになることやら・・・)
にゃはは・・・
近いうちにカラーバリエーションとか増やしますので、お楽しみに~♪
場所はこちら→ Osaka/166/202/21
---------------------------------------------------------------------------------------
いつの間にか、コタツが減ってきてます・・・。
こちょこちょ作ってた帽子が、やっと発売できました~☆
当初予定してたものとはちょっと違うんですが・・・もちょっと時間ください;;
(キー:SLにインしても、遊んでばかりだもんなぁ・・・)
てへへ

さて、今回発売できたのは~

じゃじゃーん!
やっと自分が気に入る形ができました~。
クラウン(帽子の上の部分)の形や、ツマミ(クラウン前の凹んだトコ)の形、結構苦労しました。
ねこや、帽子職人に転職です~

場所はこちら→ Osaka/166/202/21
(キー:体の大きさといい、作るものといい・・・ひとところに落ち着かん性格やなぁ・・・)
う、うん・・・

・・・・・。
・・・。
と、とりあえず、商品の紹介をしようっと・・・。
今回は、黒い帽体に黒いリボンの「ブラック」と、白い帽体に黒いリボンの「ホワイト」の2種類を作ったんです~☆

ちなみに、大小二つの大きさの帽子が入ってマス。

実際に一人で被ってみると、こんな感じです。けっこ~大きさ違うでしょ

MODも可能ですので、自分で微調整してみてくださいね~。
髪の毛がけっこ~はみ出ますので、髪型選びますね・・・

そ、そのうち、髪の毛付も作りますね・・・いつの日か・・・。
(キー:いつになることやら・・・)
にゃはは・・・

近いうちにカラーバリエーションとか増やしますので、お楽しみに~♪
場所はこちら→ Osaka/166/202/21
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いつの間にか、コタツが減ってきてます・・・。
2008年01月16日
アルファチャンネルの話
帽子好きなねこや、最近かわいい帽子を作ろうと決意♪
・・・してから15日目、まだ完成してません
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
さて、今日の話は「アルファチャンネル」です。
地デジの新しい情報番組のチャンネル、ではありませんよw
(キー:何でやねん
)
画像処理の分野では(たとえばデジタル写真)、1ピクセルが持つ色情報はRGBもしくはCMYKで表されるんだけど、
一部の画像形式では、それに加えて直接表示されない色情報としてのデータを追加させることができるんです。
その色情報のことを「アルファチャンネル」と呼んで、私たちは画像の加工や合成などに利用するんですね~。
(キー:ちっとは写真家らしいことも言いよるなぁ・・・)
・・・えへへ
とりあえず、私流のアルファチャンネル追加法をお話しすることにしますね
例として、スカルプトテクスチャにつけるマスクの追加法を挙げておきます。
1.マスクしたいスカルプトテクスチャを作る(当然ですねw)

今回はなぜか卵形です
最近お気に入りのSLAPというソフトを使ってみました。
2.フォトショップなどの画像編集ソフトで、作った画像を開きます

ちなみにこの画面は、フォトショップ6のものです。
他バージョンでも、使い方はだいたい同じだと思います。(少なくともCS2、CS3は同じでした。)
3.「チャンネルパレット」を表示させます

このパレットを見ると、画像データがRGBの3要素で出来ていることが解りますネ
4.「新規チャンネルの作成」で、プラスアルファのチャンネルを追加します。

追加された「アルファチャンネル」は真っ黒に表示されてますね~
5.自分が好きなマスク模様を描きます

ブラシで描いてもいいし、グラデーション表現も可能です。ただし、モノクロ表現ですが・・・
6.マスクが完成したら、Targa形式で保存します

他の形式でも、アルファチャンネルが保存できればOKですョ
ちなみに、できたばかりのtgaファイルを開いてみると・・・

あれ?と思いますが

ちゃんとマスク情報はアルファチャンネルに保存されてマス
7.出来上がったtgaファイルをセカンドライフ上にアップロードします

Use lossless compression にチェックが入るようでしたら、入れといてくださいネ~
8.あとは、オブジェクトの作成時に利用してみます

アルファチャンネルを追加しても、オブジェクトの形状には影響してません。
ね、そんなに難しくないでしょ
これを参考に、アナタもぜひ試してみてね~☆
・・・してから15日目、まだ完成してません

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さて、今日の話は「アルファチャンネル」です。
地デジの新しい情報番組のチャンネル、ではありませんよw
(キー:何でやねん
)画像処理の分野では(たとえばデジタル写真)、1ピクセルが持つ色情報はRGBもしくはCMYKで表されるんだけど、
一部の画像形式では、それに加えて直接表示されない色情報としてのデータを追加させることができるんです。
その色情報のことを「アルファチャンネル」と呼んで、私たちは画像の加工や合成などに利用するんですね~。
(キー:ちっとは写真家らしいことも言いよるなぁ・・・)
・・・えへへ

とりあえず、私流のアルファチャンネル追加法をお話しすることにしますね

例として、スカルプトテクスチャにつけるマスクの追加法を挙げておきます。
1.マスクしたいスカルプトテクスチャを作る(当然ですねw)

今回はなぜか卵形です

最近お気に入りのSLAPというソフトを使ってみました。
2.フォトショップなどの画像編集ソフトで、作った画像を開きます

ちなみにこの画面は、フォトショップ6のものです。
他バージョンでも、使い方はだいたい同じだと思います。(少なくともCS2、CS3は同じでした。)
3.「チャンネルパレット」を表示させます

このパレットを見ると、画像データがRGBの3要素で出来ていることが解りますネ

4.「新規チャンネルの作成」で、プラスアルファのチャンネルを追加します。

追加された「アルファチャンネル」は真っ黒に表示されてますね~
5.自分が好きなマスク模様を描きます

ブラシで描いてもいいし、グラデーション表現も可能です。ただし、モノクロ表現ですが・・・
6.マスクが完成したら、Targa形式で保存します

他の形式でも、アルファチャンネルが保存できればOKですョ

ちなみに、できたばかりのtgaファイルを開いてみると・・・

あれ?と思いますが


ちゃんとマスク情報はアルファチャンネルに保存されてマス

7.出来上がったtgaファイルをセカンドライフ上にアップロードします
Use lossless compression にチェックが入るようでしたら、入れといてくださいネ~
8.あとは、オブジェクトの作成時に利用してみます
アルファチャンネルを追加しても、オブジェクトの形状には影響してません。
ね、そんなに難しくないでしょ

これを参考に、アナタもぜひ試してみてね~☆



